Snegurochka est une histoire interactive qui revisite un conte traditionnel slave, le reliant à la réalité bien plus contemporaine des personnes sans-abri. Ce projet vise à sensibiliser le public aux défis auxquels sont confrontées les personnes sans-abri, tout en offrant une expérience immersive et divertissante.
Le conte, conçu pour être lu dans les deux sens, enrichit cette démarche par une approche narrative innovante disponible sur plusieurs format. L’expérience se poursuit sous la forme livre et se lit une deuxième fois grâce une mécanique de réalité augmenté. Cette déclinaison est disponible à tous via l’application Artivive pour toucher une deuxième cible plus jeune lors de sensibilisation sur le terrain.
Le conte, conçu pour être lu dans les deux sens, enrichit cette démarche par une approche narrative innovante disponible sur plusieurs format. L’expérience se poursuit sous la forme livre et se lit une deuxième fois grâce une mécanique de réalité augmenté. Cette déclinaison est disponible à tous via l’application Artivive pour toucher une deuxième cible plus jeune lors de sensibilisation sur le terrain.
















lien de l'expérience - www.sneguroshka.vercel.app
Partenaire : Croix rouge Française
Logiciels - Procreate, Blender, Figma, ThreeJS, FL Studio, WebGL
Créateurs - Loreen Casati, Yacine Bigot, Enzo Cailleton, Charles-Antoine Dupuy, Léonie Grimoins, Bartholomé Chassac
Illustration - Loreen Casati (personnages, composition et objets) & Yacine Bigot (décors)
Motion Design - Loreen Casati
UI Design - Loreen Casati